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PIANETA FANTACALCIO LEAGUE  
6° edizione

REGOLAMENTO DI GIOCO

COME ISCRIVERE UNA SQUADRA Hai a disposizione 250 milioni di FantaEuro per acquistare 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Nella scelta dei giocatori non potrai superare il limite dei 250 milioni di FantaEuro (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 25 giocatori. Eì possibile, inoltre, sempre attraverso il nostro sito internet costruire la tua fantasquadra on-line tramite un sistema automatizzato di calcolo. Per iscrivere una squadra dovrai registrarti al sito indicando i tuoi dati anagrafici, l'indirizzo e-mail, il nome della tua squadra e il relativo logo. Con una registrazione potrai costruire e gestire una sola squadra. Al momento della registrazione ti verrà  inviata una password utile a entrare nell'apposita area riservata del sito.
Sarà  possibile effettuare registrazioni  in ogni giornata* il punteggio d'ingresso sarà  calcolato prendendo in esame il punteggio fantacalcio degli 11 titolari schierati (al momento della registrazione) nell'arco delle giornate precedenti. Non saranno calcolati le panchine se in qualche giornata il titolare non ha giocato e non sarà  calcolato il modificatore


GESTIONE DI UNA SQUADRA Ogni settimana ciascun fantapresidente dovrà  consegnare la formazione della propria squadra con gli 11 giocatori che scenderanno in campo un massimo di 7 riserve. Nella consegna delle medesime ogni giocatore dovrà  attenersi ai seguenti moduli di gioco: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1,4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Non verranno accettati moduli diversi. Prima della consegna delle formazioni ogni utente/giocatore dovrà  effettuare gli eventuali cambi di mercato indicando: il giocatore trasferito e il giocatore acquistato. Naturalmente durante l'operazione dei cambi di mercato, il budget della squadra non potrà  mai scendere oltre lo zero. E' responsabilità  del giocatore garantire l'esatta effettuazione dei cambi. Nel momento in cui verrà  inserito lo schieramento titolare con le relative riserve non sarà  possibile effettuare nessun cambio di mercato. Nel caso di mancata consegna dello schieramento settimanale entro la data e gli orari stabiliti, verrà  considerata valida la formazione consegnata la giornata precedente.

REGOLE DI CALCIOMERCATO

Ogni Fanta Allenatore può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni giocatori, vendendoli e sostituendoli. Per questo ogni settimana il valore dei giocatori muta, in funzione della prestazione offerta in campionato e dei punti conquistati. Ma non solo: il mercato è sempre aperto. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni giocatore venduto si dovrà  acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.

Il limite è di 14 compravendite per l'intera stagione. Al limite degli 14 cambi non concorrono i giocatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (perchè trasferiti in serie B o categorie inferiori, perchè ceduti all'estero o perchè lasciano il calcio giocato).

Al termine della 1^ e prima della terza (per sole due giornate 2° e 3°) tutte le squadre avranno a disposizione 5 cambi extra per sistemare la squadra nel caso di ultimi cambi di mercato. 

Inoltre tra la 18 e la 21 giornata (inclusa) avrete a disposizione altri 5 cambi extra.

Chi non sfrutterà  i cambi extra nei periodi definiti non potrà  utilizzarli successivamente. I Cambi dovranno essere fatti tra la tra prima giornata di extra mercato e l'ultima, ad esempio i cambi extra potranno essere fatti :

- al termine della prima giornata di campionato e prima della terza.

- al termine della 17 giornata di campionato ed entro la 21 giornata (inclusa)

CALCOLO DEI PUNTEGGI DELLA SQUADRA

Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 giocatori scesi in campo.

I giocatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio e gli eventuali giocatori della panchina che hanno sostituito i titolari senza voto (per un massimo di 3 sostituzioni).

I giocatori titolari che non acquisiranno punteggio potranno essere sostituiti dai giocatori in panchina.

In un primo momento verranno sostituiti i giocatori assenti con altri del medesimo ruolo, ma se ciò non sarà  sufficiente, verranno sostituiti con giocatori di diverso ruolo attenendosi comunque ai moduli di gioco sopra citati. 

Ad esempio, a chi giocherà  con il 3-4-3 potrà  venire sostituito un attaccante con un centrocampista (3-5-2) o al limite con un difensore (4-4-2). Se ne il titolare, ne e rispettive riserve giocano o vengono valutate, la squadra in questione gioca in inferiorità  numerica.

Spiegazione sostituzioni nelle squadre che giocano con almeno otto, nove o dieci titolari: I cambi verranno cosi effettuati: prima entrano i giocatori col più basso numero di riserva di pari ruolo rispetto al titolare mancante mentre successivamente verranno sostituiti sempre in base al numero di riserva ma controllando i giocatori di diverso ruolo che permettano un modulo valido. Esempio: squadra gioca in dieci: modulo 4-3-3 - manca un difensore si analizzano tutti i panchinari di tale ruolo, sempre in base al numero del panchinaro, si eseguono le sostituzioni, in caso i difensori in panchina non abbiano preso voto si cerca di sostituirlo con un centrocampista, se anche in questo caso nessuno prende voto gioca in dieci.

Spiegazione sostituzioni nelle squadre che giocano con meno di otto titolari: I cambi verranno cosi effettuati: I cambi verranno cosi effettuati: prima entra il p2 se consente un modulo valido, poi il p3 sempre con le stesse regole, p4, p5, p6 p7 fino ad effettuare i tre cambi disponibili se esistono. Esempio: Mancano un difensore, tre centrocampisti e due punte. Modulo 3-4-3 e panchina cosi composta p2 e  p3 difensori,  p4 e p5 centrocampisti, p6 e p7 attaccanti. Entrano in prima istanza il primo difensore se ha preso voto, il secondo difensore se ha preso voto per il primo centrocampista assente e poi il primo centrocampista per il secondo centrocampista assente.

Il punteggio dei singoli giocatori

Il punteggio che ottiene ogni giocatore ਠpari al voto in pagella assegnato dagli inviati di PianetaFantacalcio.it. A questo punteggio possono andare a sommarsi i bonus e a sottrarsi le penalità .

I bonus

·         +3 punti per ogni gol segnato

·         +1 punto per ogni assist servito

·         +3 punti per ogni rigore parato

·         +1 punto al portiere a cui verrà  assegnato un voto  da 6.5 a 7

·         +2 punti al portiere a cui verrà  assegnato un voto da 7.5 in su

Le penalità 

·         -0,5 punto per un'ammonizione

·         -1 punto per un'espulsione

·         -1 punto per ogni gol subito dal portiere

·         -2 punti per ogni autorete

·         -3 punti per ogni rigore sbagliato

 ·         -1 punti in caso di passaggio a modulo differente. Es. Da 3-4-3 a 4-4-2

PS nel caso che una squadra resti in meno di 11 il cambio modulo non viene applicato.

L'assist

Quando un giocatore, non su punizione o calcio d'angolo, servirà  a un compagno il pallone, mettendolo volontariamente in condizione di segnare verrà  calcolato come assist. Questo a patto che il compagno segni il gol per cui quel pallone è stato servito e lo faccia senza scartare avversari, portiere escluso. 

Il modificatore della difesa

il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.

Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà  ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus:

  • il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
  • il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
  • il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
  • Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioਠਠcome se non fosse sceso in campo.

B) Portiere:

  • il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero).
  • Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè come se non fosse sceso in campo.

Dati validi per il calcolo dei punteggi

Per il campionato valgono i dati pubblicati sul sito  PianetaFantacalcio.it. In caso di incongruenze che riguardano ammonizioni ed espulsioni ci si atterrà  al comunicato del giudice sportivo che viene pubblicato sul sito della lega calcio il martedi successivo alla giornata di campionato in questione

I casi del giocatore senza voto

Quando un giocatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perchè l'inviato di PianetaFantacalcio.it ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), il computer procederà  ad effettuare le sostituzioni dalla panchina.

Casi particolari

In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;

il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);

il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).

Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
 
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus).

Variazioni di calendario

Tutte le partite con un anticipo o un posticipo superiore alle 48 ore, rispetto al turno in calendario, verranno considerate allo stesso modo e così tutti i giocatori in rosa, esclusi gli squalificati, riceveranno 6 punti d'ufficio. A meno che l'anticipo (o il posticipo) non si riferisca a tutta la giornata (come di solito avviene in occasione della Pasqua, quando le squadre giocano il sabato e spesso l'anticipo si disputa il venerdì).
PianetaFantacalcio.it comunque informerà  tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine del martedì dedicate al gioco.

consegna delle formazioni

La consegna delle formazioni dovrà  avvenire esclusivamente attraverso l'accesso all'area riservata del sito www.pianetafantacalcio.it inserendo username e password assegnate ad inizio stagione. Attraverso una gestione semplificata ed automatizzata si potranno effettuare operazioni di calciomercato nonchè l'inserimento della propria formazione settimanale. L'inserimento della formazioni dovrà  avvenire entro e non oltre alla data che vedrete sulla homepage del sito. Le formazioni verranno rese pubbliche mezz'ora dopo l'orario massimo di consegna. In caso di mancato inserimento della formazione iniziale sarà  considerata valida la formazione inserita la settimana precedente. L'orario di scadenza dell'inserimento è improrogabile.

Classifica Settimanale
Al termine di ogni giornata i migliori 10 punteggi settimanali avranno aggiudicati dei punti:
al 1° 20pt  al 2° 16pt al 3° 12pt. al 4° 9pt  al 5° 7pt al 6° 5pt.
al 7° 4pt  al 8° 3pt al 9° 2pt. al 10° 1pt

In caso di parità  di punteggio verranno assegnati i punti alla squadra che avrà  fatto per prima la  registrazione.

La classifica verrà  stilata ogni Martedi.

Premio Fedeltà 

Il premio fedeltà  è un concorso che vuole premiare l'utente più  affezionato al sito pianetafantacalcio.it, ovvero l'utente che eseguirà  più accessi al sito durante la stagione regolare e non solo.

I Click verranno conteggiati considerando l'ip unico nell'arco delle 24 ore anche se esiste la possibilità  che uno stesso ip (nell'arco delle 24 ore) venga conteggiato più di una volta, nel caso si siano eseguiti  più di 5 login unici. Il conteggio inizierà  giorno 20 Agosto e terminerà  la settimana successiva all'ultima giornata di campionato.

Da questo anno oltre all'ip unico verranno conteggiati anche i punti formazione, ovvero per ogni formazione inserita verranno aggiunti 50 punti. I punti della consegna formazione vengono assegnati a tutte le squadre che concludono la fase di inserimento\modifica.

Inoltre un'altro modo per guadagnare punti e attraverso i punti flash formazione.
I punti flash formazione vengono assegnati alle prime 50 squadre che concludono la fase di inserimento\modifica.

Ecco la graduatoria dei punti

10°

100

90

80 70 60 50 49 48 47 46
                   

11°

12°

13°

14°

15°

16°

17°

18°

19°

2

45

44 43 42 41 40 39 38 37 36
                   

21°

22°

23°

2

2

2

2

2

2

30°

35

34 33 32 31 30 29 28 27 26
                   

31°

3

33°

3

35°

36°

37°

38°

39°

40°

25

24 23 22 21 20 19 18 17 16

4

4

4

44°

45°

46°

47°

48°

49°

5

15

14 13 12 11 10 9 8 7 6
                   


Il premio per il vincitore sarà  una simpatica maglietta messa a disposizione da PianetaFantacalcio.it



I PREMI

I VINCITORI DELLE VARIE CLASSIFICHE RICEVERA' IN REGALO UN SIMPATICO PREMIO CHE VERRA' RESO NOTO ENTRO E NON OLTRE LA FINE DI AGOSTO c.m.
Si consiglia per tutti i premi di andare alla pagina www.pianetafantacalcio.it\LegaAretusa_Premi.asp

Le squadre che dovessero vincere la classifica di specialità  ma che non avessero dato il consenso all'adesione al nostro partner - Valuemail - sarà  il vincitore morale della classifica ma non potrà  vincere i premi designati.

Inoltre al termine del torneo pianetafantacalcio pubblicherà  sul sito i vincitori e invierà  comunicazione per il ritiro dei premi se entro 7 giorni non si dovesse avere risposta i premi saranno persi e saranno messi al sorteggio tra le formazioni che hanno inserito la formazione alla prima giornata

ATTENZIONE

si ricorda a tutti i partecipanti di controllare che la gestione della propria rosa sia corretta, il che significa controllare il numero dei cambi fatti man mano che si fanno le compravendite dei calciatori e di segnalare alla redazione se il sistema permette di fare più dei cambi consentiti 14 cambi , che è il limite, eccezion fatta per i cambi gratis. Qualora non si facesse ciò e se a fine campionato la squadra vincitrice di qualche premio si ritroverà , volente o nolente, più di 14 cambi, non potrà  riscuotere il relativo premio.

Stesso discorso vale per il residuo: controllare mentre si fa una compravendita che il sistema non accrediti residui in più di quelli che spettano alla fine di ogni cambio pena, ripetiamo, l' esclusione dalla vincita dei premi.

Le squadre che per un qualunque motivo, sia con malizia che senza, si trovassero a non rispettare i criteri del regolamento potranno continuare a giocare ma avranno una maglietta nera anzichè il proprio logo.

 

 
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