COME ISCRIVERE UNA SQUADRA
Hai a disposizione 250 milioni di FantaEuro per acquistare 25
giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Nella scelta dei giocatori non potrai superare il limite
dei 250 milioni di FantaEuro (ma
potrai spendere meno) e dovrai acquistare 25 giocatori. Eì possibile,
inoltre, sempre attraverso il nostro sito internet costruire la tua fantasquadra on-line tramite un sistema automatizzato di calcolo. Per
iscrivere una squadra dovrai registrarti al sito indicando i tuoi dati
anagrafici, l'indirizzo e-mail, il nome della tua squadra e il relativo logo.
Con una registrazione potrai costruire e gestire una sola squadra. Al momento
della registrazione ti verrà inviata una password utile a entrare
nell'apposita area riservata del sito.
Sarà possibile effettuare registrazioni in ogni giornata* il punteggio
d'ingresso sarà calcolato prendendo in esame il punteggio fantacalcio degli
11 titolari schierati (al momento della registrazione) nell'arco delle
giornate precedenti. Non saranno calcolati le panchine se in qualche
giornata il titolare non ha giocato e non sarà calcolato il modificatore
GESTIONE DI UNA SQUADRA
Ogni
settimana ciascun fantapresidente dovrà consegnare la formazione della
propria squadra con gli 11 giocatori che scenderanno in campo un massimo di 7
riserve. Nella consegna delle medesime ogni giocatore dovrà attenersi ai
seguenti moduli di gioco:
3-4-3, 3-5-2, 4-5-1,4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2
la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti).
Non verranno accettati moduli diversi.
Prima della consegna
delle formazioni ogni utente/giocatore dovrà effettuare gli eventuali cambi
di mercato indicando: il giocatore trasferito e il giocatore acquistato.
Naturalmente durante l'operazione dei cambi di mercato, il budget della
squadra non potrà mai scendere oltre lo zero. E' responsabilità del giocatore
garantire l'esatta effettuazione dei cambi. Nel momento in cui verrà inserito
lo schieramento titolare con le relative riserve non sarà possibile
effettuare nessun cambio di mercato.
Nel caso di mancata
consegna dello schieramento settimanale entro la data e gli orari stabiliti,
verrà considerata valida la formazione consegnata la giornata precedente.
REGOLE DI CALCIOMERCATO
Ogni Fanta Allenatore può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento
della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni giocatori,
vendendoli e sostituendoli. Per questo ogni settimana il valore dei giocatori
muta, in funzione della prestazione offerta in campionato e dei punti
conquistati. Ma non solo: il mercato è sempre aperto. Ogni operazione, però,
deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra:
per ogni giocatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo,
senza andare in passivo con i crediti a disposizione.
Il limite è di 14
compravendite per l'intera stagione. Al limite degli 14 cambi non concorrono i
giocatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (perchè
trasferiti in serie B o categorie inferiori, perchè ceduti all'estero o perchè lasciano il calcio giocato).
Al termine della
1^ e prima della terza (per sole due giornate 2° e 3°) tutte le squadre avranno a
disposizione 5 cambi extra per sistemare la squadra nel caso di ultimi cambi
di mercato.
Inoltre tra la 18 e la 21 giornata (inclusa) avrete a disposizione altri 5
cambi extra.
Chi non sfrutterà i cambi extra nei periodi definiti non potrà utilizzarli
successivamente. I Cambi dovranno essere fatti tra la
tra prima giornata di extra mercato e l'ultima, ad esempio i cambi extra
potranno essere fatti :
- al termine della prima giornata di campionato e prima della terza.
- al termine della 17 giornata di campionato ed entro la 21 giornata
(inclusa)
CALCOLO DEI PUNTEGGI
DELLA SQUADRA
Al termine di ogni giornata di
Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un
punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne
conquisteranno gli 11 giocatori scesi in campo.
I giocatori che portano punti alla squadra sono solo i
titolari che hanno ottenuto punteggio e gli eventuali giocatori della
panchina che hanno sostituito i titolari senza voto (per un massimo di 3
sostituzioni).
I giocatori titolari che non
acquisiranno punteggio potranno essere sostituiti dai giocatori in panchina.
In un primo momento verranno
sostituiti i giocatori assenti con altri del medesimo ruolo, ma se ciò non
sarà sufficiente, verranno sostituiti con giocatori di diverso ruolo
attenendosi comunque ai moduli di gioco sopra citati.
Ad esempio, a chi giocherà con
il 3-4-3 potrà venire sostituito un attaccante con un centrocampista (3-5-2)
o al limite con un difensore (4-4-2). Se ne il titolare, ne e rispettive riserve
giocano o vengono valutate, la squadra in questione gioca in inferiorità
numerica.
Spiegazione sostituzioni nelle squadre che giocano con almeno otto, nove o
dieci titolari: I cambi verranno cosi effettuati: prima entrano i
giocatori col più basso numero di riserva di pari ruolo rispetto al titolare
mancante mentre successivamente verranno sostituiti sempre in base al numero
di riserva ma controllando i giocatori di diverso ruolo che permettano un
modulo valido. Esempio: squadra gioca in dieci: modulo 4-3-3 - manca un
difensore si analizzano tutti i panchinari di tale ruolo, sempre in base al
numero del panchinaro, si eseguono le sostituzioni, in caso i difensori in
panchina non abbiano preso voto si cerca di sostituirlo con un centrocampista,
se anche in questo caso nessuno prende voto gioca in dieci.
Spiegazione sostituzioni nelle squadre che giocano con meno di otto titolari:
I cambi verranno cosi effettuati: I cambi verranno cosi effettuati:
prima entra il p2 se consente un modulo valido, poi il p3 sempre con le stesse
regole, p4, p5, p6 p7 fino ad effettuare i tre cambi disponibili se esistono.
Esempio: Mancano un difensore, tre centrocampisti e due punte. Modulo 3-4-3 e
panchina cosi composta p2 e p3 difensori, p4 e p5 centrocampisti,
p6 e p7 attaccanti. Entrano in prima istanza il primo difensore se ha preso
voto, il secondo difensore se ha preso voto per il primo centrocampista
assente e poi il primo centrocampista per il secondo centrocampista assente.
Il
punteggio dei singoli giocatori
Il punteggio che ottiene ogni giocatore à¨
pari al voto in pagella assegnato dagli inviati di PianetaFantacalcio.it. A
questo punteggio possono andare a sommarsi i bonus e a sottrarsi le penalità .
I bonus
· +3 punti per
ogni gol segnato
· +1 punto per
ogni assist servito
· +3 punti per
ogni rigore parato
· +1 punto al
portiere a cui verrà assegnato un voto da 6.5 a 7
· +2 punti al
portiere a cui verrà assegnato un voto da 7.5 in su
Le penalità
· -0,5 punto
per un'ammonizione
· -1 punto per
un'espulsione
· -1 punto per
ogni gol subito dal portiere
· -2 punti per
ogni autorete
· -3 punti per ogni rigore sbagliato
· -1 punti in
caso di passaggio a modulo differente. Es. Da 3-4-3 a 4-4-2
PS nel caso che una squadra resti in meno di 11 il cambio modulo non viene
applicato.
L'assist
Quando un giocatore, non su punizione o
calcio d'angolo, servirà a un compagno il pallone, mettendolo volontariamente
in condizione di segnare verrà calcolato come assist. Questo a patto che il
compagno segni il gol per cui quel pallone è stato servito e lo faccia senza
scartare avversari, portiere escluso.
Il modificatore
della difesa
il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere
e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il
voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai
difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto
che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si
sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4
valori.
La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media
maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa
media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di
modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per
omissione o refuso, ma perché il giornalista lo ha giudicato in pagella s.v
o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da
regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto
d'ufficio:
A) bonus e malus:
il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a
cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo
giocato;
il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio
(comprensivi del malus per l'espulsione);
il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve
6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v.
che viene ammonito non viene conteggiato, cioਠਠcome se non fosse sceso
in campo.
B) Portiere:
il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in
ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed
aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti
di recupero).
Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti
di recupero) non viene conteggiato, cioè come se non fosse sceso in
campo.
Dati validi per il calcolo dei punteggi
Per
il campionato valgono i dati pubblicati sul sito PianetaFantacalcio.it. In
caso di incongruenze che riguardano ammonizioni ed espulsioni ci si atterrà
al comunicato del giudice sportivo che viene pubblicato sul sito della lega
calcio il martedi successivo alla giornata di campionato in questione
I casi del giocatore senza voto
Quando un giocatore non riceve un voto (non per omissione o
refuso, ma perchè l'inviato di
PianetaFantacalcio.it ha giudicato
in pagella s.v. o n.g.), il computer procederà ad effettuare le sostituzioni
dalla panchina.
Casi particolari
In casi particolari, il
calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti
d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal
tempo giocato;
il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi
del malus per l'espulsione);
il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti
d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che
viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in
campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito)
riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus
ed aggiunti eventuali bonus).
Variazioni di
calendario
Tutte le partite con un anticipo o un posticipo superiore
alle 48 ore, rispetto al turno in calendario, verranno considerate allo
stesso modo e così tutti i giocatori in rosa, esclusi gli squalificati,
riceveranno 6 punti d'ufficio. A meno che l'anticipo (o il posticipo) non si
riferisca a tutta la giornata (come di solito avviene in occasione della
Pasqua, quando le squadre giocano il sabato e spesso l'anticipo si disputa il
venerdì). PianetaFantacalcio.it comunque informerà tutti gli iscritti e gli
appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un
posticipo sulle pagine del martedì dedicate al gioco.
consegna delle formazioni
La consegna delle formazioni dovrà avvenire esclusivamente attraverso
l'accesso all'area riservata del sito
www.pianetafantacalcio.it inserendo username e password assegnate ad
inizio stagione. Attraverso una gestione semplificata ed automatizzata si
potranno effettuare operazioni di calciomercato nonchè l'inserimento della
propria formazione settimanale. L'inserimento della formazioni dovrà
avvenire entro e non oltre alla data che vedrete sulla homepage del sito. Le formazioni verranno
rese pubbliche mezz'ora dopo l'orario massimo di consegna. In caso di
mancato inserimento della formazione iniziale sarà considerata valida la
formazione inserita la settimana precedente. L'orario di scadenza
dell'inserimento è improrogabile.
Classifica Settimanale Al termine di
ogni giornata i migliori 10 punteggi settimanali avranno
aggiudicati dei punti:
al 1° 20pt
al 2° 16pt
al 3° 12pt.
al 4° 9pt
al 5° 7pt
al 6° 5pt.
al 7° 4pt
al 8° 3pt
al 9° 2pt.
al 10° 1pt
In caso di
parità di punteggio verranno assegnati i punti alla squadra che avrà fatto
per prima la
registrazione.
La classifica verrà stilata ogni Martedi.
Premio Fedeltà
Il premio fedeltà è un
concorso che vuole premiare l'utente più affezionato al sito
pianetafantacalcio.it, ovvero l'utente che eseguirà più accessi al sito
durante la stagione regolare e non solo.
I Click verranno conteggiati considerando l'ip unico nell'arco delle 24 ore
anche se esiste la possibilità che uno stesso ip (nell'arco delle 24 ore)
venga conteggiato più di una volta, nel caso si siano eseguiti più di 5
login unici. Il conteggio inizierà giorno 20 Agosto e terminerà la
settimana successiva all'ultima giornata di campionato.
Da questo anno oltre
all'ip unico verranno conteggiati anche i punti formazione, ovvero per ogni
formazione inserita verranno aggiunti 50 punti. I punti della consegna
formazione vengono assegnati a tutte le squadre che
concludono la fase di inserimento\modifica.
Inoltre un'altro modo per guadagnare punti e attraverso i punti flash formazione.
I punti flash formazione vengono assegnati alle prime 50 squadre che
concludono la fase di inserimento\modifica.
Ecco la graduatoria dei
punti
1°
2°
3°
4°
5°
6°
7°
8°
9°
10°
100
90
80
70
60
50
49
48
47
46
11°
12°
13°
14°
15°
16°
17°
18°
19°
20°
45
44
43
42
41
40
39
38
37
36
21°
22°
23°
24°
25°
26°
27°
28°
29°
30°
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
31°
32°
33°
34°
35°
36°
37°
38°
39°
40°
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
41°
42°
43°
44°
45°
46°
47°
48°
49°
50°
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
Il premio per il vincitore sarà una simpatica maglietta messa a disposizione
da PianetaFantacalcio.it
I PREMI
I VINCITORI DELLE VARIE
CLASSIFICHE RICEVERA'
IN REGALO UN SIMPATICO PREMIO CHE VERRA' RESO NOTO ENTRO E NON OLTRE LA FINE
DI AGOSTO c.m.
Si consiglia per tutti i premi di andare alla pagina
www.pianetafantacalcio.it\LegaAretusa_Premi.asp
Le squadre che dovessero vincere la classifica di
specialità ma che non avessero dato il consenso all'adesione al nostro partner
- Valuemail - sarà il vincitore morale della classifica ma non potrà vincere i
premi designati.
Inoltre al termine del torneo pianetafantacalcio
pubblicherà sul sito i vincitori e invierà comunicazione per il ritiro dei
premi se entro 7 giorni non si dovesse avere risposta i premi saranno persi
e saranno messi al sorteggio tra le formazioni che hanno inserito la
formazione alla prima giornata
ATTENZIONE
si ricorda a tutti i partecipanti di controllare che
la gestione della propria rosa sia corretta, il che significa controllare il
numero dei cambi fatti man mano che si fanno le compravendite dei calciatori
e di segnalare alla redazione se il sistema permette di fare più dei cambi
consentiti 14 cambi , che è il limite, eccezion fatta per i cambi gratis.
Qualora non si facesse ciò e se a fine campionato la squadra vincitrice di
qualche premio si ritroverà , volente o nolente, più di 14 cambi, non potrà
riscuotere il relativo premio.
Stesso discorso vale per il residuo: controllare
mentre si fa una compravendita che il sistema non accrediti residui in più
di quelli che spettano alla fine di ogni cambio pena, ripetiamo, l'
esclusione dalla vincita dei premi.
Le squadre che per un qualunque motivo, sia con
malizia che senza, si trovassero a non rispettare i criteri del regolamento
potranno continuare a giocare ma avranno una maglietta nera anzichè il
proprio logo.
Questo sito
web non rappresenta una testata giornalistica, viene
aggiornato senza alcuna periodicitá fissa ed i contenuti
sono frutto ed espressione della volontá personale degli
iscritti. Non puó considerarsi quindi un prodotto editoriale
ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001.